Die Struktur des Spieledesigns
Cham, Switzerland: Springer Vieweg, [2024]; 2024
Monographie, Gedruckte Ressource
- 315 Seiten ; 235 mm
Zugriff:
Ermittle Ausleihstatus...
Die Erstellung einer Spielidee.- Definition einer Spielidee.- Die Anziehungskraft von Spielen.- Spielelemente des Game Designs.- Verständnis von Spielzyklen.- Zufälligkeit in Spielen.- Psychologie in Spielen.- Spielbalance.- Verständnis von Spaß.- Spaß in der Bewegung.- Spaß in Rätseln.- Spaß im Kampf.- Spaß in der Strategie.- Spaß in der Wirtschaft.- Spaß im Geschichtenerzählen.- Eine Spielidee in ein echtes Spiel umwandeln.- Prototyping.- Prototypen für Kartenspiele.- Verständnis von Spiele-Engines.- Prototypen für Spielfelder.- Prototypen für Level-Design.- Prototypen für Bewegung.- Prototypen für Kampf.- Prototypen für Ressourcenmanagement.- Prototypen für Rätsel.- Ein Spiel auf dem Markt verkaufen.;
Titel: |
Die Struktur des Spieledesigns
|
---|---|
Verantwortlichkeitsangabe: | Wallace Wang |
Autor/in / Beteiligte Person: | Wang, Wallace |
Veröffentlichung: | Cham, Switzerland: Springer Vieweg, [2024]; 2024 |
Medientyp: | Monographie |
Datenträgertyp: | Gedruckte Ressource |
Umfang: | 315 Seiten ; 235 mm |
ISBN: | 9783031537332 EUR51.39 |
Schlagwort: |
|
Sonstiges: |
|